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332
static/js/gameui.js
Normal file
@@ -0,0 +1,332 @@
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||||
function setup_button(button, on_click, label_text, text_color, w, h) {
|
||||
if (label_text != null) {
|
||||
button.add([
|
||||
text(label_text, {
|
||||
width: w / 1.5,
|
||||
size: 28,
|
||||
}),
|
||||
text_color,
|
||||
pos(w / 2 - (label_text.length * 8), h / 2 - 18)
|
||||
]);
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}
|
||||
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||||
button.onClick(on_click);
|
||||
button.onHover(() => {
|
||||
button.scale = vec2(1.025, 1.025);
|
||||
setCursor("pointer");
|
||||
});
|
||||
|
||||
button.onHoverEnd(() => {
|
||||
button.scale = vec2(1, 1);
|
||||
setCursor("default");
|
||||
});
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||||
|
||||
|
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return button;
|
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}
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||||
function create_button(x, y, w, h, label_text, bg, text_color, on_click) {
|
||||
let button = add([
|
||||
rect(w, h),
|
||||
pos(x, y),
|
||||
bg,
|
||||
area(),
|
||||
]);
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||||
return setup_button(button, on_click, label_text, text_color, w, h);
|
||||
}
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||||
function create_texturebutton(x, y, image_name, on_click) {
|
||||
let button = add([
|
||||
sprite(image_name),
|
||||
pos(x, y),
|
||||
area(),
|
||||
]);
|
||||
|
||||
return setup_button(button, on_click);
|
||||
}
|
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|
||||
function create_sprite(x, y, image_name) {
|
||||
let image_sprite = add([
|
||||
sprite(image_name),
|
||||
pos(x, y)
|
||||
])
|
||||
|
||||
return image_sprite;
|
||||
}
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||||
function create_slider(x, y, w, min_val, max_val, initial_val, on_change) {
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||||
const slider_height = 15;
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||||
const handle_size = 30;
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|
||||
let slider_container = add([
|
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pos(x, y),
|
||||
]);
|
||||
|
||||
let track = slider_container.add([
|
||||
rect(w, slider_height),
|
||||
pos(0, handle_size / 2 - slider_height / 2),
|
||||
color(100, 100, 100),
|
||||
area()
|
||||
]);
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||||
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||||
let value = initial_val;
|
||||
let handle_x = ((value - min_val) / (max_val - min_val)) * w;
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||||
|
||||
let handle = slider_container.add([
|
||||
rect(handle_size, handle_size),
|
||||
pos(handle_x - handle_size / 2, 0),
|
||||
color(255, 255, 255),
|
||||
area(),
|
||||
"slider_handle"
|
||||
]);
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||||
|
||||
let value_label = slider_container.add([
|
||||
text(value.toFixed(0), { size: 16 }),
|
||||
pos(w + 10, handle_size / 2 - 8),
|
||||
color(255, 255, 255),
|
||||
]);
|
||||
|
||||
let is_dragging = false;
|
||||
|
||||
handle.onHover(() => {
|
||||
setCursor("pointer");
|
||||
});
|
||||
|
||||
handle.onHoverEnd(() => {
|
||||
if (!is_dragging) {
|
||||
setCursor("default");
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
handle.onMousePress(() => {
|
||||
is_dragging = true;
|
||||
setCursor("grabbing");
|
||||
});
|
||||
|
||||
onMouseRelease(() => {
|
||||
if (is_dragging) {
|
||||
is_dragging = false;
|
||||
setCursor("default");
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
onMouseMove(() => {
|
||||
if (is_dragging) {
|
||||
let mouse_x = mousePos().x - slider_container.pos.x;
|
||||
mouse_x = Math.max(0, Math.min(w, mouse_x));
|
||||
|
||||
handle.pos.x = mouse_x - handle_size / 2;
|
||||
|
||||
value = min_val + (mouse_x / w) * (max_val - min_val);
|
||||
value_label.text = value.toFixed(0);
|
||||
|
||||
if (on_change) {
|
||||
on_change(value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
track.onHover(() => {
|
||||
setCursor("pointer");
|
||||
});
|
||||
|
||||
track.onHoverEnd(() => {
|
||||
setCursor("default");
|
||||
});
|
||||
|
||||
track.onClick(() => {
|
||||
if (!is_dragging) {
|
||||
let mouse_x = mousePos().x - slider_container.pos.x;
|
||||
mouse_x = Math.max(0, Math.min(w, mouse_x));
|
||||
|
||||
handle.pos.x = mouse_x - handle_size / 2;
|
||||
value = min_val + (mouse_x / w) * (max_val - min_val);
|
||||
value_label.text = value.toFixed(0);
|
||||
|
||||
if (on_change) {
|
||||
on_change(value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
track.use(area());
|
||||
|
||||
return {
|
||||
obj: slider_container,
|
||||
getValue: () => value,
|
||||
setValue: (new_val) => {
|
||||
value = Math.max(min_val, Math.min(max_val, new_val));
|
||||
handle_x = ((value - min_val) / (max_val - min_val)) * w;
|
||||
handle.pos.x = handle_x - handle_size / 2;
|
||||
value_label.text = value.toFixed(0);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
function create_dropdown(x, y, w, h, options, initial_index, on_select) {
|
||||
let selected_index = initial_index || 0;
|
||||
let is_open = false;
|
||||
|
||||
let dropdown = add([
|
||||
pos(x, y),
|
||||
z(10),
|
||||
]);
|
||||
|
||||
let selected_box = dropdown.add([
|
||||
rect(w, h),
|
||||
pos(0, 0),
|
||||
color(60, 60, 60),
|
||||
area(),
|
||||
outline(2, rgb(100, 100, 100)),
|
||||
]);
|
||||
|
||||
let selected_text = dropdown.add([
|
||||
text(options[selected_index], { size: 20 }),
|
||||
pos(10, h / 2 - 10),
|
||||
color(255, 255, 255),
|
||||
]);
|
||||
|
||||
let arrow = dropdown.add([
|
||||
text("▼", { size: 16 }),
|
||||
pos(w - 25, h / 2 - 8),
|
||||
color(200, 200, 200),
|
||||
]);
|
||||
|
||||
let options_container = null;
|
||||
let option_items = [];
|
||||
|
||||
function create_options_menu() {
|
||||
if (options_container) {
|
||||
destroy(options_container);
|
||||
}
|
||||
|
||||
options_container = dropdown.add([
|
||||
pos(0, h + 2),
|
||||
z(20),
|
||||
]);
|
||||
|
||||
option_items = [];
|
||||
|
||||
options.forEach((option, index) => {
|
||||
let option_box = options_container.add([
|
||||
rect(w, h),
|
||||
pos(0, index * h),
|
||||
color(50, 50, 50),
|
||||
area(),
|
||||
outline(1, rgb(80, 80, 80)),
|
||||
]);
|
||||
|
||||
let option_text = options_container.add([
|
||||
text(option, { size: 20 }),
|
||||
pos(10, index * h + h / 2 - 10),
|
||||
color(255, 255, 255),
|
||||
]);
|
||||
|
||||
option_box.onHover(() => {
|
||||
option_box.color = rgb(80, 80, 80);
|
||||
setCursor("pointer");
|
||||
});
|
||||
|
||||
option_box.onHoverEnd(() => {
|
||||
option_box.color = rgb(50, 50, 50);
|
||||
setCursor("default");
|
||||
});
|
||||
|
||||
option_box.onClick(() => {
|
||||
selected_index = index;
|
||||
selected_text.text = options[index];
|
||||
close_dropdown();
|
||||
if (on_select) {
|
||||
on_select(options[index], index);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
option_items.push({ box: option_box, text: option_text });
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
function open_dropdown() {
|
||||
is_open = true;
|
||||
arrow.text = "▲";
|
||||
create_options_menu();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function close_dropdown() {
|
||||
is_open = false;
|
||||
arrow.text = "▼";
|
||||
if (options_container) {
|
||||
destroy(options_container);
|
||||
options_container = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
selected_box.onHover(() => {
|
||||
selected_box.color = rgb(70, 70, 70);
|
||||
setCursor("pointer");
|
||||
});
|
||||
|
||||
selected_box.onHoverEnd(() => {
|
||||
selected_box.color = rgb(60, 60, 60);
|
||||
setCursor("default");
|
||||
});
|
||||
|
||||
selected_box.onClick(() => {
|
||||
if (is_open) {
|
||||
close_dropdown();
|
||||
} else {
|
||||
open_dropdown();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
onClick(() => {
|
||||
if (is_open) {
|
||||
let mouse = mousePos();
|
||||
let in_bounds = mouse.x >= x && mouse.x <= x + w &&
|
||||
mouse.y >= y && mouse.y <= y + h + (options.length * h);
|
||||
if (!in_bounds) {
|
||||
close_dropdown();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
return {
|
||||
obj: dropdown,
|
||||
getValue: () => options[selected_index],
|
||||
getIndex: () => selected_index,
|
||||
setIndex: (index) => {
|
||||
if (index >= 0 && index < options.length) {
|
||||
selected_index = index;
|
||||
selected_text.text = options[index];
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
close: close_dropdown
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
function create_label(x, y, label_text, font_size) {
|
||||
return add([
|
||||
text(label_text, {
|
||||
size: font_size,
|
||||
}),
|
||||
color(0, 0, 0),
|
||||
pos(x, y)
|
||||
])
|
||||
}
|
||||
|
||||
function horizontal_buttons(start_x, start_y, buttons, width, height, space_between) {
|
||||
for (let i = 0; i < buttons.length; i++) {
|
||||
create_button(start_x + i * (width + space_between), start_y, width, height, buttons[i][0], buttons[i][1], buttons[i][2], buttons[i][3])
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function vertical_buttons(start_x, start_y, buttons, width, height, space_between) {
|
||||
for (let i = 0; i < buttons.length; i++) {
|
||||
create_button(start_x, start_y + i * (height + space_between), width, height, buttons[i][0], buttons[i][1], buttons[i][2], buttons[i][3])
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function scene_lambda(scene, args) {
|
||||
return () => {
|
||||
go(scene, args);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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